home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / doom / suckmods.zip / SUCK05 / SRC / WORLD.QC < prev   
Text File  |  1997-05-09  |  13KB  |  451 lines

  1.  
  2. void() InitBodyQue;
  3.  
  4.  
  5. void() main =
  6. {
  7.     dprint ("main function\n");
  8.     
  9. // these are just commands the the prog compiler to copy these files
  10.  
  11.     precache_file ("progs.dat");
  12.     precache_file ("gfx.wad");
  13.     precache_file ("quake.rc");
  14.     precache_file ("default.cfg");
  15.  
  16.     precache_file ("end1.bin");
  17.     precache_file2 ("end2.bin");
  18.  
  19.     precache_file ("demo1.dem");
  20.     precache_file ("demo2.dem");
  21.     precache_file ("demo3.dem");
  22.             precache_model ("progs/dog.mdl");
  23.  
  24.  
  25. //
  26. // these are all of the lumps from the cached.ls files
  27. //
  28.     precache_file ("gfx/palette.lmp");
  29.     precache_file ("gfx/colormap.lmp");
  30.  
  31.     precache_file2 ("gfx/pop.lmp");
  32.  
  33.     precache_file ("gfx/complete.lmp");
  34.     precache_file ("gfx/inter.lmp");
  35.  
  36.     precache_file ("gfx/ranking.lmp");
  37.     precache_file ("gfx/vidmodes.lmp");
  38.     precache_file ("gfx/finale.lmp");
  39.     precache_file ("gfx/conback.lmp");
  40.     precache_file ("gfx/qplaque.lmp");
  41.  
  42.     precache_file ("gfx/menudot1.lmp");
  43.     precache_file ("gfx/menudot2.lmp");
  44.     precache_file ("gfx/menudot3.lmp");
  45.     precache_file ("gfx/menudot4.lmp");
  46.     precache_file ("gfx/menudot5.lmp");
  47.     precache_file ("gfx/menudot6.lmp");
  48.  
  49.     precache_file ("gfx/menuplyr.lmp");
  50.     precache_file ("gfx/bigbox.lmp");
  51.     precache_file ("gfx/dim_modm.lmp");
  52.     precache_file ("gfx/dim_drct.lmp");
  53.     precache_file ("gfx/dim_ipx.lmp");
  54.     precache_file ("gfx/dim_tcp.lmp");
  55.     precache_file ("gfx/dim_mult.lmp");
  56.     precache_file ("gfx/mainmenu.lmp");
  57.     
  58.     precache_file ("gfx/box_tl.lmp");
  59.     precache_file ("gfx/box_tm.lmp");
  60.     precache_file ("gfx/box_tr.lmp");
  61.     
  62.     precache_file ("gfx/box_ml.lmp");
  63.     precache_file ("gfx/box_mm.lmp");
  64.     precache_file ("gfx/box_mm2.lmp");
  65.     precache_file ("gfx/box_mr.lmp");
  66.     
  67.     precache_file ("gfx/box_bl.lmp");
  68.     precache_file ("gfx/box_bm.lmp");
  69.     precache_file ("gfx/box_br.lmp");
  70.     
  71.     precache_file ("gfx/sp_menu.lmp");
  72.     precache_file ("gfx/ttl_sgl.lmp");
  73.     precache_file ("gfx/ttl_main.lmp");
  74.     precache_file ("gfx/ttl_cstm.lmp");
  75.     
  76.     precache_file ("gfx/mp_menu.lmp");
  77.     
  78.     precache_file ("gfx/netmen1.lmp");
  79.     precache_file ("gfx/netmen2.lmp");
  80.     precache_file ("gfx/netmen3.lmp");
  81.     precache_file ("gfx/netmen4.lmp");
  82.     precache_file ("gfx/netmen5.lmp");
  83.     
  84.     precache_file ("gfx/sell.lmp");
  85.     
  86.     precache_file ("gfx/help0.lmp");
  87.     precache_file ("gfx/help1.lmp");
  88.     precache_file ("gfx/help2.lmp");
  89.     precache_file ("gfx/help3.lmp");
  90.     precache_file ("gfx/help4.lmp");
  91.     precache_file ("gfx/help5.lmp");
  92.  
  93.     precache_file ("gfx/pause.lmp");
  94.     precache_file ("gfx/loading.lmp");
  95.  
  96.     precache_file ("gfx/p_option.lmp");
  97.     precache_file ("gfx/p_load.lmp");
  98.     precache_file ("gfx/p_save.lmp");
  99.     precache_file ("gfx/p_multi.lmp");
  100.  
  101. // sounds loaded by C code
  102.     precache_sound ("misc/menu1.wav");
  103.     precache_sound ("misc/menu2.wav");
  104.     precache_sound ("misc/menu3.wav");
  105.  
  106.     precache_sound ("ambience/water1.wav");
  107.     precache_sound ("ambience/wind2.wav");
  108.  
  109. // shareware
  110.     precache_file ("maps/start.bsp");
  111.  
  112.     precache_file ("maps/e1m1.bsp");
  113.     precache_file ("maps/e1m2.bsp");
  114.     precache_file ("maps/e1m3.bsp");
  115.     precache_file ("maps/e1m4.bsp");
  116.     precache_file ("maps/e1m5.bsp");
  117.     precache_file ("maps/e1m6.bsp");
  118.     precache_file ("maps/e1m7.bsp");
  119.     precache_file ("maps/e1m8.bsp");
  120.  
  121. // registered
  122.     precache_file2 ("gfx/pop.lmp");
  123.  
  124.     precache_file2 ("maps/e2m1.bsp");
  125.     precache_file2 ("maps/e2m2.bsp");
  126.     precache_file2 ("maps/e2m3.bsp");
  127.     precache_file2 ("maps/e2m4.bsp");
  128.     precache_file2 ("maps/e2m5.bsp");
  129.     precache_file2 ("maps/e2m6.bsp");
  130.     precache_file2 ("maps/e2m7.bsp");
  131.  
  132.     precache_file2 ("maps/e3m1.bsp");
  133.     precache_file2 ("maps/e3m2.bsp");
  134.     precache_file2 ("maps/e3m3.bsp");
  135.     precache_file2 ("maps/e3m4.bsp");
  136.     precache_file2 ("maps/e3m5.bsp");
  137.     precache_file2 ("maps/e3m6.bsp");
  138.     precache_file2 ("maps/e3m7.bsp");
  139.  
  140.     precache_file2 ("maps/e4m1.bsp");
  141.     precache_file2 ("maps/e4m2.bsp");
  142.     precache_file2 ("maps/e4m3.bsp");
  143.     precache_file2 ("maps/e4m4.bsp");
  144.     precache_file2 ("maps/e4m5.bsp");
  145.     precache_file2 ("maps/e4m6.bsp");
  146.     precache_file2 ("maps/e4m7.bsp");
  147.     precache_file2 ("maps/e4m8.bsp");
  148.  
  149.     precache_file2 ("maps/end.bsp");
  150.  
  151.     precache_file2 ("maps/dm1.bsp");
  152.     precache_file2 ("maps/dm2.bsp");
  153.     precache_file2 ("maps/dm3.bsp");
  154.     precache_file2 ("maps/dm4.bsp");
  155.     precache_file2 ("maps/dm5.bsp");
  156.     precache_file2 ("maps/dm6.bsp");
  157. };
  158.  
  159.  
  160. entity    lastspawn;
  161.  
  162. //=======================
  163. /*QUAKED worldspawn (0 0 0) ?
  164. Only used for the world entity.
  165. Set message to the level name.
  166. Set sounds to the cd track to play.
  167.  
  168. World Types:
  169. 0: medieval
  170. 1: metal
  171. 2: base
  172. */
  173. //=======================
  174. void() worldspawn =
  175. {
  176.     lastspawn = world;
  177.     runespawn = world;
  178.     runespawned = 0;
  179.     capturespawned = 0;
  180.     teamscored = 0;
  181.     InitBodyQue ();
  182.  
  183. // custom map attributes
  184.     if (self.model == "maps/e1m8.bsp")
  185.         cvar_set ("sv_gravity", "100");
  186.     else
  187.         cvar_set ("sv_gravity", "800");
  188.  
  189. // the area based ambient sounds MUST be the first precache_sounds
  190.  
  191. // player precaches    
  192.     W_Precache ();            // get weapon precaches
  193.  
  194. // sounds used from C physics code
  195.     precache_sound ("demon/dland2.wav");        // landing thud
  196.     precache_sound ("misc/h2ohit1.wav");        // landing splash
  197.     precache_sound ("wizard/wsight.wav");
  198.  
  199.     precache_model ("progs/b_s_key.mdl");
  200.     precache_model ("progs/b_g_key.mdl");
  201.     precache_model ("progs/m_s_key.mdl");
  202.     precache_model ("progs/m_g_key.mdl");
  203.     precache_model ("progs/w_s_key.mdl");
  204.     precache_model ("progs/w_g_key.mdl");
  205.     precache_sound ("weapons/tink1.wav");
  206.     precache_sound ("items/protect3.wav");
  207.     precache_sound ("items/r_item1.wav");
  208.     precache_sound ("boss1/sight1.wav");
  209.     precache_sound ("ambience/wind2.wav");
  210.     precache_sound ("ambience/thunder1.wav");
  211.     precache_sound ("wizard/widle2.wav");
  212.     precache_sound ("shambler/sidle.wav");
  213.     precache_sound ("misc/menu3.wav");
  214.     precache_sound ("fish/idle.wav");
  215.  
  216. // setup precaches allways needed
  217.     precache_sound ("items/itembk2.wav");        // item respawn sound
  218.     precache_sound ("player/plyrjmp8.wav");        // player jump
  219.     precache_sound ("player/land.wav");            // player landing
  220.     precache_sound ("player/land2.wav");        // player hurt landing
  221.     precache_sound ("player/drown1.wav");        // drowning pain
  222.     precache_sound ("player/drown2.wav");        // drowning pain
  223.     precache_sound ("player/gasp1.wav");        // gasping for air
  224.     precache_sound ("player/gasp2.wav");        // taking breath
  225.     precache_sound ("player/h2odeath.wav");        // drowning death
  226.     precache_sound ("buttons/switch04.wav");
  227.     precache_sound ("knight/ksight.wav");
  228.  
  229.     precache_sound ("misc/talk.wav");            // talk
  230.     precache_sound ("player/teledth1.wav");        // telefrag
  231.     precache_sound ("misc/r_tele1.wav");        // teleport sounds
  232.     precache_sound ("misc/r_tele2.wav");
  233.     precache_sound ("misc/r_tele3.wav");
  234.     precache_sound ("misc/r_tele4.wav");
  235.     precache_sound ("misc/r_tele5.wav");
  236.     precache_sound ("weapons/lock4.wav");        // ammo pick up
  237.     precache_sound ("weapons/pkup.wav");        // weapon up
  238.     precache_sound ("items/armor1.wav");        // armor up
  239.     precache_sound ("weapons/lhit.wav");        //lightning
  240.     precache_sound ("weapons/lstart.wav");        //lightning start
  241.     precache_sound ("items/damage3.wav");
  242.  
  243.     precache_sound ("misc/power.wav");            //lightning for boss
  244.  
  245. // player gib sounds
  246.     precache_sound ("player/gib.wav");            // player gib sound
  247.     precache_sound ("player/udeath.wav");        // player gib sound
  248.     precache_sound ("player/tornoff2.wav");        // gib sound
  249.  
  250. // player pain sounds
  251.  
  252.     precache_sound ("player/pain1.wav");
  253.     precache_sound ("player/pain2.wav");
  254.     precache_sound ("player/pain3.wav");
  255.     precache_sound ("player/pain4.wav");
  256.     precache_sound ("player/pain5.wav");
  257.     precache_sound ("player/pain6.wav");
  258.  
  259. // player death sounds
  260.     precache_sound ("player/death1.wav");
  261.     precache_sound ("player/death2.wav");
  262.     precache_sound ("player/death3.wav");
  263.     precache_sound ("player/death4.wav");
  264.     precache_sound ("player/death5.wav");
  265.  
  266. // ax sounds    
  267.     precache_sound ("weapons/ax1.wav");            // ax swoosh
  268.     precache_sound ("player/axhit1.wav");        // ax hit meat
  269.     precache_sound ("player/axhit2.wav");        // ax hit world
  270.     precache_sound ("hknight/hit.wav");            // ZOID: hook launch
  271.  
  272.     precache_sound ("player/h2ojump.wav");        // player jumping into water
  273.     precache_sound ("player/slimbrn2.wav");        // player enter slime
  274.     precache_sound ("player/inh2o.wav");        // player enter water
  275.     precache_sound ("player/inlava.wav");        // player enter lava
  276.     precache_sound ("misc/outwater.wav");        // leaving water sound
  277.  
  278.     precache_sound ("player/lburn1.wav");        // lava burn
  279.     precache_sound ("player/lburn2.wav");        // lava burn
  280.  
  281.     precache_sound ("misc/water1.wav");            // swimming
  282.     precache_sound ("misc/water2.wav");            // swimming
  283.  
  284.     precache_model ("progs/player.mdl");
  285.     precache_model ("progs/h_player.mdl");
  286.         precache_model ("progs/invisibl.mdl");
  287.  
  288.     if (cvar("teamplay")&TEAM_CUSTOM_RUNES)
  289.     {
  290.         precache_model ("progs/kingart.mdl");
  291.         precache_model ("progs/poseidon.mdl");
  292.         precache_model ("progs/priest.mdl");
  293.         precache_model ("progs/thor.mdl");
  294.         precache_model ("progs/vamp.mdl");
  295.         precache_model ("progs/viking.mdl");
  296.         precache_model ("progs/witch.mdl");
  297.         precache_model ("progs/castle.mdl");
  298.         precache_model ("progs/siege.mdl");
  299.     }
  300.     precache_model ("progs/eyes.mdl");
  301.     precache_model ("progs/w_spike.mdl");
  302.     precache_model ("progs/k_spike.mdl");
  303.     precache_model ("progs/gib1.mdl");
  304.     precache_model ("progs/gib2.mdl");
  305.     precache_model ("progs/gib3.mdl");
  306.  
  307.     precache_model ("progs/s_bubble.spr");    // drowning bubbles
  308.     precache_model ("progs/s_explod.spr");    // sprite explosion
  309.  
  310.     precache_model ("progs/v_axe.mdl");
  311.     precache_model ("progs/v_shot.mdl");
  312.     precache_model ("progs/v_nail.mdl");
  313.     precache_model ("progs/v_rock.mdl");
  314.     precache_model ("progs/v_shot2.mdl");
  315.     precache_model ("progs/v_nail2.mdl");
  316.     precache_model ("progs/v_rock2.mdl");
  317.  
  318.     precache_model ("progs/bolt.mdl");        // for lightning gun
  319.     precache_model ("progs/bolt2.mdl");        // for lightning gun
  320.     precache_model ("progs/bolt3.mdl");        // for boss shock
  321.     precache_model ("progs/lavaball.mdl");    // for testing
  322.     
  323.     precache_model ("progs/missile.mdl");
  324.     precache_model ("progs/grenade.mdl");
  325.     precache_model ("progs/spike.mdl");
  326.     precache_model ("progs/s_spike.mdl");
  327.  
  328. // for hook
  329.     if (cvar("teamplay") & TEAM_CAPTURE_CUSTOM) {
  330.         precache_model ("progs/star.mdl");
  331.         precache_model ("progs/bit.mdl");
  332.         precache_model ("progs/v_star.mdl");
  333.     } else
  334.         precache_model ("progs/v_spike.mdl");
  335.  
  336.     precache_model ("progs/backpack.mdl");
  337.  
  338.     precache_model ("progs/zom_gib.mdl");
  339.  
  340.     precache_model ("progs/v_light.mdl");
  341.  
  342.     
  343. //ZOID: rune precache
  344.     precache_model ("progs/end1.mdl");
  345.     precache_model ("progs/end2.mdl");
  346.     precache_model ("progs/end3.mdl");
  347.     precache_model ("progs/end4.mdl");
  348. //
  349. // Setup light animation tables. 'a' is total darkness, 'z' is maxbright.
  350. //
  351.  
  352.     // 0 normal
  353.     lightstyle(0, "m");
  354.     
  355.     // 1 FLICKER (first variety)
  356.     lightstyle(1, "mmnmmommommnonmmonqnmmo");
  357.     
  358.     // 2 SLOW STRONG PULSE
  359.     lightstyle(2, "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkjihgfedcba");
  360.     
  361.     // 3 CANDLE (first variety)
  362.     lightstyle(3, "mmmmmaaaaammmmmaaaaaabcdefgabcdefg");
  363.     
  364.     // 4 FAST STROBE
  365.     lightstyle(4, "mamamamamama");
  366.     
  367.     // 5 GENTLE PULSE 1
  368.     lightstyle(5,"jklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkj");
  369.     
  370.     // 6 FLICKER (second variety)
  371.     lightstyle(6, "nmonqnmomnmomomno");
  372.     
  373.     // 7 CANDLE (second variety)
  374.     lightstyle(7, "mmmaaaabcdefgmmmmaaaammmaamm");
  375.     
  376.     // 8 CANDLE (third variety)
  377.     lightstyle(8, "mmmaaammmaaammmabcdefaaaammmmabcdefmmmaaaa");
  378.     
  379.     // 9 SLOW STROBE (fourth variety)
  380.     lightstyle(9, "aaaaaaaazzzzzzzz");
  381.     
  382.     // 10 FLUORESCENT FLICKER
  383.     lightstyle(10, "mmamammmmammamamaaamammma");
  384.  
  385.     // 11 SLOW PULSE NOT FADE TO BLACK
  386.     lightstyle(11, "abcdefghijklmnopqrrqponmlkjihgfedcba");
  387.     
  388.     // styles 32-62 are assigned by the light program for switchable lights
  389.  
  390.     // 63 testing
  391.     lightstyle(63, "a");
  392. };
  393.  
  394. void() StartFrame =
  395. {
  396.     teamplay = cvar("teamplay");
  397.     skill = cvar("skill");
  398.     framecount = framecount + 1;
  399. };
  400.  
  401. /*
  402. ==============================================================================
  403.  
  404. BODY QUE
  405.  
  406. ==============================================================================
  407. */
  408.  
  409. entity    bodyque_head;
  410.  
  411. void() bodyque =
  412. {    // just here so spawn functions don't complain after the world
  413.     // creates bodyques
  414. };
  415.  
  416. void() InitBodyQue =
  417. {
  418.     local entity    e;
  419.     
  420.     bodyque_head = spawn();
  421.     bodyque_head.classname = "bodyque";
  422.     bodyque_head.owner = spawn();
  423.     bodyque_head.owner.classname = "bodyque";
  424.     bodyque_head.owner.owner = spawn();
  425.     bodyque_head.owner.owner.classname = "bodyque";
  426.     bodyque_head.owner.owner.owner = spawn();
  427.     bodyque_head.owner.owner.owner.classname = "bodyque";
  428.     bodyque_head.owner.owner.owner.owner = bodyque_head;
  429. };
  430.  
  431.  
  432. // make a body que entry for the given ent so the ent can be
  433. // respawned elsewhere
  434. void(entity ent) CopyToBodyQue =
  435. {
  436.     bodyque_head.skin = ent.skin;
  437.     bodyque_head.angles = ent.angles;
  438.     bodyque_head.model = ent.model;
  439.     bodyque_head.modelindex = ent.modelindex;
  440.     bodyque_head.frame = ent.frame;
  441.     bodyque_head.colormap = ent.colormap;
  442.     bodyque_head.movetype = ent.movetype;
  443.     bodyque_head.velocity = ent.velocity;
  444.     bodyque_head.flags = 0;
  445.     setorigin (bodyque_head, ent.origin);
  446.     setsize (bodyque_head, ent.mins, ent.maxs);
  447.     bodyque_head = bodyque_head.owner;
  448. };
  449.  
  450.  
  451.